ASUS Dual series GeForce GTX 1050 OC edition 2GB
- vs -
MSI GeForce RTX 3060 GAMING X 12G

GPUとベンチマークの比較

ASUS Dual series GeForce GTX 1050 OC edition 2GB
-VS-
MSI GeForce RTX 3060 GAMING X 12G

GPU

NVIDIA GeForce GTX 1050 2GB に基づく NVIDIA GeForce RTX 3060
GP107-300-A1 GPU Chip GA106-300-A1
5 ユニット 28
640 Shader 3584
32 Render Output Units 48
40 Texture Units 112

ストレージ

2 GB メモリー容量 12 GB
GDDR5 メモリ種別 GDDR6
1.752 GHz メモリクロック 1.875 GHz
7 Gbps スピード 15 Gbps
112 GB/s メモリ帯域幅 360 GB/s
128 bit メモリインターフェース 192 bit

クロック速度

1.404 GHz 基本周波数 1.320 GHz
1.518 GHz ターボ周波数 1.837 GHz
平均頻度 1.78 GHz
はい オーバークロック可能 はい

熱設計

75 W TDP 170 W
-- TDP (up) --
-- Tjunction max 93 °C
1 x 6-Pin PCIe-Power 1 x 6-Pin, 1 x 8-Pin

Cooler & Fans

Axial ファンタイプ Axial
2 x 80 mm ファン 1 2 x 100 mm
-- ファン 2 --
空冷 クーラータイプ 空冷
0 dB / サイレント ボリューム(アイドル) 0 dB
-- ボリューム(全負荷) 36 dB

接続性

3 最大画面 4
2.2 HDCP-Version 2.3
-- HDMI Ports 1x HDMI v2.1
1x DP v1.4 DP Ports 3x DP v1.4a
1 DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

機能セット

7680x4320 最大 解決 7680x4320
12_1 DirectX 12_2 (Ultimate)
いいえ Raytracing はい
はい DLSS / FSR はい
LED照明なし LED MSI Mystic Light

サポートされているビデオコーデック

復号化/符号化 h264 復号化/符号化
復号化/符号化 h265 / HEVC 復号化/符号化
いいえ AV1 復号化
いいえ VP8 復号化
復号化 VP9 復号化

寸法

203 mm 長さ 276 mm
115 mm 高さ 131 mm
38 mm 51 mm
2 PCIe-Slots 幅(スロット) 3 PCIe-Slots
-- 重量 996 g
PCIe 3.0 x 16 GPUインターフェース PCIe 4.0 x 16

追加データ

DUAL-GTX1050-O2G-V2 商品番号 --
Q3/2016 リリース日 Q1/2021
-- 発売価格 459 円
14 nm 構造サイズ 8 nm
データシート ドキュメント データシート

ベンチマーク

FP32パフォーマンス(単精度TFLOPS) - FP32 (TFLOPS)

TFLOPSの単一精度(32ビット)のグラフィックカードの理論上の計算能力。 TFLOPSは、グラフィックカード(GPU)が1秒間に実行できるFP32フローティングポイント操作の数を示します。この数値が大きいほど、グラフィックカードは高速になります。




3DMark Benchmark - Time Spy Graphics score

3DMarkは、主にグラフィックカードを測定するベンチマークです。 ただし、ほとんどすべてのグラフィックカードベンチマークと同様に、システムのプロセッサが結果に影響を与えます。 したがって、テスト中にグラフィックカードを制限しないように、高速プロセッサを使用します。




3DMark Benchmark - Time Spy Extreme Graphics score

3DMarkは、主にグラフィックカードを測定するベンチマークです。 ただし、ほとんどすべてのグラフィックカードベンチマークと同様に、システムのプロセッサが結果に影響を与えます。 したがって、テスト中にグラフィックカードを制限しないように、高速プロセッサを使用します。




3DMark Benchmark - Fire Strike Extreme Graphics score

3DMarkは、主にグラフィックカードを測定するベンチマークです。 ただし、ほとんどすべてのグラフィックカードベンチマークと同様に、システムのプロセッサが結果に影響を与えます。 したがって、テスト中にグラフィックカードを制限しないように、高速プロセッサを使用します。




3DMark Benchmark - Port Royal (Raytracing)

3DMarkは、主にグラフィックカードを測定するベンチマークです。 ただし、ほとんどすべてのグラフィックカードベンチマークと同様に、システムのプロセッサが結果に影響を与えます。 したがって、テスト中にグラフィックカードを制限しないように、高速プロセッサを使用します。




3DMark Benchmark - Speed Way Graphics Score (Raytracing)

3DMarkは、主にグラフィックカードを測定するベンチマークです。 ただし、ほとんどすべてのグラフィックカードベンチマークと同様に、システムのプロセッサが結果に影響を与えます。 したがって、テスト中にグラフィックカードを制限しないように、高速プロセッサを使用します。




Geekbench 5 (CUDA, OpenCL, Vulkan, Metal) - Geekbench 5 - CUDA (NVIDIA only)






Geekbench 5 (CUDA, OpenCL, Vulkan, Metal) - Geekbench 5 - OpenCL






Geekbench 5 (CUDA, OpenCL, Vulkan, Metal) - Geekbench 5 - Vulkan






Cyberpunk 2077 - 3840x2160 (2160p)

Cyber​​punk 2077 は、CD Projekt Red によって開発され、開発スタジオの社内 REDengine 4 に基づいたオープンワールド アクション ロールプレイング ゲームです。 Cyber​​punkt 2077 ベンチマークでは、レイ トレーシングはオフになっています。




Cyberpunk 2077 - 2560x1440 (1440p)

Cyber​​punk 2077 は、CD Projekt Red によって開発され、開発スタジオの社内 REDengine 4 に基づいたオープンワールド アクション ロールプレイング ゲームです。 Cyber​​punkt 2077 ベンチマークでは、レイ トレーシングはオフになっています。




Cyberpunk 2077 - 1920x1080 (1080p)

Cyber​​punk 2077 は、CD Projekt Red によって開発され、開発スタジオの社内 REDengine 4 に基づいたオープンワールド アクション ロールプレイング ゲームです。 Cyber​​punkt 2077 ベンチマークでは、レイ トレーシングはオフになっています。




Battlefield 5 - 3840x2160 (2160p)

バトルフィールド5は視覚的に印象的なゲームです。メーカーDICEが開発した「FrostbiteGameEngine」の第3バージョンを使用しています。このエンジンは、Windows、PS4、PS5、XBox One、またはXBoxシリーズXで使用できます。多くの物理ベースの計算はゲームエンジンで直接実行されるため、非常に現実的な計算になります。現在の機能により、バトルフィールド5はグラフィックカードのベンチマークとして非常に適しています。

テスト環境と設定:最大でDirectX 12 API 詳細、Windows10でテスト済み。




Battlefield 5 - 2560x1440 (1440p)

バトルフィールド5は視覚的に印象的なゲームです。メーカーDICEが開発した「FrostbiteGameEngine」の第3バージョンを使用しています。このエンジンは、Windows、PS4、PS5、XBox One、またはXBoxシリーズXで使用できます。多くの物理ベースの計算はゲームエンジンで直接実行されるため、非常に現実的な計算になります。現在の機能により、バトルフィールド5はグラフィックカードのベンチマークとして非常に適しています。

テスト環境と設定:最大でDirectX 12 API 詳細、Windows10でテスト済み。




Battlefield 5 - 1920x1080 (1080p)

バトルフィールド5は視覚的に印象的なゲームです。メーカーDICEが開発した「FrostbiteGameEngine」の第3バージョンを使用しています。このエンジンは、Windows、PS4、PS5、XBox One、またはXBoxシリーズXで使用できます。多くの物理ベースの計算はゲームエンジンで直接実行されるため、非常に現実的な計算になります。現在の機能により、バトルフィールド5はグラフィックカードのベンチマークとして非常に適しています。

テスト環境と設定:最大でDirectX 12 API 詳細、Windows10でテスト済み。




Shadow of the Tomb Raider - 3840x2160 (2160p)

Shadow of the Tomb Raiderは、Crystal DynamicsFoundationエンジンの修正バージョンに基づいています。 このエンジンは、前作のライズオブザトゥームレイダーですでに使用されていました。 ファンデーションエンジンは、水と雪のリアルな表現をサポートし、ゲームのキャラクターを特に詳細に表示します。 TressFX(AMD)またはHairWorks(NVIDIA)のサポートのおかげで、髪の毛の表示も特に成功しています。




Shadow of the Tomb Raider - 2560x1440 (1440p)

Shadow of the Tomb Raiderは、Crystal DynamicsFoundationエンジンの修正バージョンに基づいています。 このエンジンは、前作のライズオブザトゥームレイダーですでに使用されていました。 ファンデーションエンジンは、水と雪のリアルな表現をサポートし、ゲームのキャラクターを特に詳細に表示します。 TressFX(AMD)またはHairWorks(NVIDIA)のサポートのおかげで、髪の毛の表示も特に成功しています。




Shadow of the Tomb Raider - 1920x1080 (1080p)

Shadow of the Tomb Raiderは、Crystal DynamicsFoundationエンジンの修正バージョンに基づいています。 このエンジンは、前作のライズオブザトゥームレイダーですでに使用されていました。 ファンデーションエンジンは、水と雪のリアルな表現をサポートし、ゲームのキャラクターを特に詳細に表示します。 TressFX(AMD)またはHairWorks(NVIDIA)のサポートのおかげで、髪の毛の表示も特に成功しています。




GTA 5 Benchmark (Grand Theft Auto V) - 3840x2160 (2160p)

Grand Theft Auto V (GTA 5) は、RAGE Engine に基づいており、Rockstar North によって開発されました。 Rockstar は 2013 年末に Xbox および Playstation コンソール向けのオープンワールド ゲームをすでにリリースしており、PC バージョンは 2015 年春に続きました。




GTA 5 Benchmark (Grand Theft Auto V) - 2560x1440 (1440p)

Grand Theft Auto V (GTA 5) は、RAGE Engine に基づいており、Rockstar North によって開発されました。 Rockstar は 2013 年末に Xbox および Playstation コンソール向けのオープンワールド ゲームをすでにリリースしており、PC バージョンは 2015 年春に続きました。




GTA 5 Benchmark (Grand Theft Auto V) - 1920x1080 (1080p)

Grand Theft Auto V (GTA 5) は、RAGE Engine に基づいており、Rockstar North によって開発されました。 Rockstar は 2013 年末に Xbox および Playstation コンソール向けのオープンワールド ゲームをすでにリリースしており、PC バージョンは 2015 年春に続きました。




Crypto-Mining Ethereum Hashrate (MH/s) - Ethash Hashrate

Ethashは、暗号通貨イーサリアムに使用されるプルーフオブワーク(PoW)アルゴリズムです。 EthashはDagger-Hashimotoアルゴリズムに基づいていますが、一部の場所で大幅に変更されています。たとえば、メモリ要件(GPUメモリ)は、いわゆるASIC(特定用途向け集積回路)でのアルゴリズムの計算をより困難にしたり、防止したりするために大幅に増加しました。ベンチマーク結果は、グラフィックカードまたはGPUメモリのわずかなオーバークロックに基づいています。 達成されたハッシュ値は、どのカードからでも簡単にアクセスできます。

ハッシュレート値は、中程度のオーバークロック設定で Hive OS の下で達成されました。




Crypto-Mining Ergo Hashrate (MH/s) - Autolykos 2 Hashrate

暗号通貨Ergoは、2021年初頭にバージョン2(Autolykos 2)で更新されたAutolykosアルゴリズムに基づいています。 Autolykos 2アルゴリズムは、PoWの概念に基づいており、グラフィックカードで効率的に計算できます。 エルゴコインを計算する場合、ASICには最新のグラフィックカードに比べて効率上の利点がないため、エルゴはできるだけ多くの鉱山労働者にとって魅力的なものになるはずです。 Ergoプロトコルはブロックチェーンに基づいており、非常に長い貯蔵寿命のために最適化されています。

ハッシュレート値は、中程度のオーバークロック設定で Hive OS の下で達成されました。




Crypto-Mining Ravencoin Hashrate (MH/s) - KawPow Hashrate

KawPoWアルゴリズムは、2020年5月から暗号通貨Ravencoinで使用されています。以前は、RavencoinはProgPoW(X16RおよびX16Rv2)を使用していました。 KawPoWはプルーフオブワーク(PoW)アルゴリズムであり、最新のグラフィックカードを使用して最も速く計算されます。 KawPoWは変更アルゴリズム(X15およびSHA51)に基づいているため、ASICを介して計算することはできません。 開発者は、ASICを頻繁に使用する大規模なマイニングファームからRavencoinを保護したいと考えています。 Ravencoinに加えて、HiluxやGraviumなどの他の暗号通貨はKawPoWに基づいています。

ハッシュレート値は、中程度のオーバークロック設定で Hive OS の下で達成されました。




Crypto-Mining Vertcoin Hashrate (MH/s) - Verthash Hashrate

暗号通貨VertCoin(VTC)は、2021年1月以降の新しいVerthashアルゴリズムで計算されます。これは、ASICで計算するのが難しい、非常にメモリを大量に消費するPoWアルゴリズムです。 開発者は、VertCoinをいわゆるASICではなくグラフィックカードを介して計算するという目標を設定しました。 これらは、大規模な鉱山農場でますます使用されています。 Verthashには現在、少なくとも2GBのメモリを搭載したグラフィックカードが必要です。

ハッシュレート値は、中程度のオーバークロック設定で Hive OS の下で達成されました。




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